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Events

Juli in Second Life

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LIFE4U präsentierte am 22. April 2007 in Zusammenarbeit mit BigBit die erste deutsche Band in Second Life. Aber wie mißt man den Erfolg eines solchen großen  Events? Wer war dort? Wie lang war die durchschnittliche Verweildauer eines Avatars? Mit unserem Produkt, den SL Landscanner, den wir in Zusammenarbeit mit der Divolution GmbH entwickelt haben, haben wir für dieses Event die Verkehrsmessinstrumente und das anschließende Reporting bereitgestellt. Nähere Informationen über unseren Landscanner finden sie hier.

Weitere Links:

SLTalk, "Juli Live!", 22. April 2007
SLTalk, "Juli - Erste deutsche Band in Second Life", 18. April 2007

 


 

SPORTBILD  / Reiner Calmund­

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calliteaser.jpgUnterstützung und Beratung der Sportbild sowie Erstellung und Bereitstellung von exklusivem Second Life Fotomaterial über Reiner Calmund. Während die Journalisten der Sportbild am 24.05.2007 Cali im Reallife interviewten, begleitete unser SLTalk- Expertenteam Calli live in Second Life, um für die Nachberichtserstattung exklusives Bildmaterial bereitszustellen.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Lang Lang in Second Life­

Mit e­iner großen Bühne mit viel Platz und einem 30 x 20 Meter großen Display unterstützen wir ­LIFE4U bei der weltpremiere des berühmten Pianisten Lang Lang.

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Den kompletten Film über Lang Lang's Auftritt können Sie hier noch einmal sehen (SLTalk berichtete). 

 


 

Opening KybernEth­ik 1

Am 01. Mai 2007 eröffnet­en wir mit einem umfangreichen Programm die Region KybernEthik 1. In der Dokumentation von LIFE4U wurden­ wir mit der ersten Second Life Schnitzeljagd auf KybernEthik 1 als innovativer Entrepeneur vorgestellt.

Den Film über die Berichtserstattung können Sie hier sehen bzw. downloaden:
http://www.lifeforyou.tv/sendung10.wmv

 


 


Viralmarketing in Second Life

In einer Feldstudie "Olympia Schumann" haben wir die Möglichkeiten des Viralmarketings innerhalb Second Life untersucht. Der geheimnissvolle Avatar der Olympia Schumann brachte ein sich selbstreproduzierendes Amulett in die Welt von Second Life, welches als Markenträger diente. Die Ergebnisse des Gewinnspiels wurden unmittelbar auf der Webseite www.olympia-schumann.de übertragen. Somit konnte der Spielverlauf über die Webseite life mitverfolgt werden. Profitieren Sie von unseren Erfahrungen im Bereich Second Life Marketing bzw. Viralmarketing. Wir Konzeptionieren Ihr persönliches Konzept. Das Konzept und die Ergebnisse der Feldstudie "Olympia Schumann" können Sie hier als PDF-Dokument herunterladen.

 

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